تصویر هنری در سطح اینترنت منتشر شده که بهنظر میرسد به قسمتی از شهر Thieves Landing بازی Red Dead Redemption تعلق داشته باشد. اما به سرنخهای زیادی راجع به این تصویر میتوان پی برد. با گیمشات در ادامه این مطلب همراه باشید
کسی که تصویر فوق را منتشر کرده اعلام کرده است که این تصویر از وبسایت یکی از کارمندان سابق استودیو راک استار به دستش رسیده و متعلق به کارهای قبلی آن (کارمند سابق) بوده است. این تصویر به همراه تصویر هنری دیگری در لیستی به نام RDR2 قرار گرفته و تاریخ 17 آگوست 2015 (26 مرداد 1394) روی آن درج شده بود.
توجه داشته باشید که احتمال تقلبی بودن این تصویر وجود دارد یا شاید این تصویر از بازی Red Dead Redemption برداشته شده باشد.
یکی از کاربران سایت Reddit به نام KDotMatrix نظریه جالبی درمورد تصویر ارائه داده است.
اگر به انحراف رنگی که در تیرک یا دیگر اشیا تیز موجود در تصویر وجود دارد دقت کنیم، متوجه میشویم که در بازی GTA 5 هم شاهد این افکت بودهایم. این افکت در بین بازیهای AAA اخیر بسیار رواج پیدا کرده است. در ادامه تصویری از نسخه رایانههای شخصی بازی GTA 5 را مشاهده میکنید که همین افکت را اجرا میکند. لازم به ذکر بوده که این افکت در نسخههای پلیاستیشن 4 و اکسباکس وان بازی نیز حضور دارد
ما در آرت شات، منتخبی از تصاویر، طراحیها، نقاشیها، تصاویر هنری و هرچیزی که فکر کنید را قرار میدهیم. شاید با خودتان بگویید که «سلام؟ اینجا اینترنت است و چیزی که زیاد، همین عکسها!»، بله درست میفرمایید اما مسئله همین است، چیزی که زیاد پیدا میشود عکس است و چیزی هم که لذت بخش است، تماشای آنهاست. پس ناراحت نباشید و از دیدن تصاویر قرار داده شده لذت ببرید. ما چند بخش ویژه هم داریم که شامل تصاویر پس زمینه، تصاویر نامربوط، تصاویر نوستالوژیک و غیره میشود. علاوه بر اینها، توضیحاتی هم خدمت شما ارائه خواهیم داد که امیدواریم کارآمد باشند. شما میتوانید با ارائه نظرات و پیشنهادات، ما را در بهتر شدن این بخش همراهی نمایید
والتر بنیامین، فیلسوف آلمانی قرن بیستم، مقالهای دارد به نام «اثر هنری در عصر تکثیر مکانیکی». در این مقاله میگوید: آثار هنری تا پیش از ساخت دستگاههای تکثیر و کپیهای ماشینی، در هالهای از نور قدسی بودند و به بازدیدکنندگانشان در سالنهای بزرگ و ساکت، الهام دینی و شور و هیجان میبخشیدند. اما در عصر کپیهای ماشینی و تکثیر فراوان آنها با دستگاههای مکانیکی، دیگر آن نیروی الهامبخش و تأثیرگذار را ندارند. تابلوی که بر روی هر دیواری نصب شده است، بیشتر از چند ثانیه کسی را به توقف و دیدن وانمیدارد.
تکثیر مکانیکی دین نیز همین سرنوشت را دارد. وقتی در و دیوار شهر را پر میکنیم از آیات کتابی که باید در خلوت معنوی بخوانیم تا اثری بگذارد، وقتی برنامههای خبری تلویزیون را با درود و صلوات و دعا آغاز میکنند و سپس راست و دروغ را به هم میآمیزند، وقتی در هر مقاله و نوشتاری برای اثبات سادهترین و بدیهیترین گزارهها به آیات و روایات استناد میکنیم، وقتی در آغاز هر جلسهای – ولو اینکه موضوع جلسه، پایین آوردن قیمت مرغ و تخم مرغ باشد – آیاتی از قرآن را میخوانند و وقتی خیابانها و کوچههایمان همنام مقدسترین مردان و ن تاریخ دین میشود، تنها اتفاقی که میافتد تبدیل امر دینی مقدس به امر عرفی دستمالیشده است.
فقه، بزرگترین دستگاه تکثیر دین و عرفیسازی آن است. فقه، از بازار تا حمام ما را با احکام دینی میآمیزد و از این رهگذر، دین را عرفیترین پدیدۀ زندگی بشر میکند. از سوی دیگر به دلیل بیمهری برخی ادیان با هنرهایی همچون موسیقی و نقاشی و مجسمهسازی، هیچ نیرویی در جامعه برای شورانگیزی و الهامبخشی باقی نمیماند. بدین ترتیب، همه چیز عرفی و خیابانی میشود و هر گونه هیجان و شورمندی و رازآمیزی از جهان رخت برمیبندد. ادیان در نخستین مرحلۀ ظهورشان، چنان رازآمیز و قدسیمآب بودند که پیروانشان را سرشار از امر قدسی میکردند؛ اما اندکاندک همۀ آنها یا جامۀ حکومت بر تن کردند و یا در بازار و خیابان، شمشیر باید و نباید به دست گرفتند. اکنون نیز انسان معاصر اگر به دین نیاز داشته باشد، دینی است که به او هیجان میبخشد و زندگی او را با افقهای دور پیوند میزند و جهان را در نظر او به مثابۀ اثری هنری و رازآمیز و حیرتانگیز میآراید. به قول مولانا: «جز که حیرانی نباشد کار دین.» اما دین عرفیشده و آمیخته با تظاهرات بیرونی و مناسک دشمنشکن، از عهدۀ چنین رسالتی برنمیآید.
اُریگامی (به زبان ژاپنی: 折り紙) یا «هنر کاغذ و تا» یکی از کاردستی های محبوب ژاپنیه که در سراسر جهان طرفداران زیادی داره.
هدف این هنر خلق کردن طرحهای جالب از کاغذ با کمک تاهای هندسیه. معنای لغوی اوریگامی تو زبان ژاپنی «تا کردن کاغذ» است و تمام مدلهای کاغذ و تا را دربر داره، حتی کسانیکه ژاپنی نیستند. اریگامی فقط از تعداد کمی از تاهای گوناگون استفاده میکند، ولی همین تاها میتونن به روشهای گوناگونی ترکیب شن تا طرحهای متفاوتی ایجاد کنن.
معمولا ، این طرحها با یک برگ کاغذ مربع شکل آغاز میشود، که هر روی آن ممکن است به رنگ متفاوتی باشد و بدون بریدن کاغذ ادامه پیدا میکنه.
اریگامی روش ارائهٔ اشکاله و معمولا با خم کردن مادهٔ مورد استفاده کاغذ حاصل میشود.
برای ساختن یک شکل کاغذی باید با دقت، ظرافت و حوصله عمل کرد. ظرافت مهمترین عامل در ساختن این شکلهاست.
برای اینکه در ساخت مدلها دچار اشکال نشین باید با قواعد اصلی کار آشنا شید.
تمام مدلها بر اساس درسهایی ساخته میشه. هر درس چهارچوب شکل موردنظر را تشکیل میدهد و در ساختن چندین شکل متفاوت به کار میره. با ساختن شکلهای مختلف بهتدریج بر طرحهای هر درس مسلط میشوید و بعد از مدتی تکرار و تقلید از روی مدلهای دادهشده، خودتون میتونید شکلهای تازهتری ایجاد کنید.
قواعد اصلی هنر شکلسازی با کاغذ
تا کردن کاغذ، باید بر روی یک سطح صاف و سخت انجام شه.
تمام تاها باید با دقت انجام بشه.
تاها باید صاف و فشرده باشه و بهوسیله ناخن خط انداخته شه
انتخاب کاغذ باید ازنظر رنگ و میزان استقامت، متناسب با شکل موردنظر باشه یعنی کاغذ خیلی ضخیم و یا نازک نباشه.
مراحل انجام کار بهصورت طرحهایی ارائهشده. برای انجام هر مرحله به طرح مربوط به آن توجه کنین.
پس از انجام هر مرحله، به شکل بعدی نگاه کنین. اون چیزی که ساختین باید مثل اون شکل باشه.
شاید براتون جالب باشه که بدونید من اخیرا صاحب یه جفت خواهرزاده ی دو قلوی ناهمسان شدم و واقعا باید بگم نگه داشتن بچه ی دو قلو جدا از مسائل مالی تو این وضعیت اقتصادی واقعا مشکل هست.
این که آدم دو تا بچه ی هم سن و سال هم رو در شرایط یکسان رفتاری باهم تربیت کنه یا سعی کنه عدالت رو کاملا بین اون ها برقرار کنه واقعا دشواره،پیشنهاد شما برای این مورد چیه؟ خوشحال میشم نظراتتون رو بدونم.
تمام اذیت شدن ها به خاطر بزرگ کردن بچه ها یک طرف و درست تربیت کردنشون یه طرف.یعنی من فکر میکنم اگه آدم خیلی هم بخاطر بزرگ کردن بچه هاش سختی کشیده باشه اما وقتی که بهشون نگاه میکنه از تربیت و شعورشون لذت ببره تموم خستگیش از تنش بیرون میره و خوشحال میشه که یه انسان تحویل جامعش داده.
بچه آوردن طبیعت هر موجود زنده ای هست و آدم و حیوون هر دو بچه میارن و این اصلا افتخار نداره،چیزی که باعث افتخار و سربلندی آدمه بچه ی خوب و سالم و با اخلاق تربیت کردنه،اینه که افتخارش باعث میشه یه عمر سرتو بالا بگیری.
تصویر هنری در سطح اینترنت منتشر شده که بهنظر میرسد به قسمتی از شهر Thieves Landing بازی Red Dead Redemption تعلق داشته باشد. اما به سرنخهای زیادی راجع به این تصویر میتوان پی برد. با گیمشات در ادامه این مطلب همراه باشید
کسی که تصویر فوق را منتشر کرده اعلام کرده است که این تصویر از وبسایت یکی از کارمندان سابق استودیو راک استار به دستش رسیده و متعلق به کارهای قبلی آن (کارمند سابق) بوده است. این تصویر به همراه تصویر هنری دیگری در لیستی به نام RDR2 قرار گرفته و تاریخ 17 آگوست 2015 (26 مرداد 1394) روی آن درج شده بود.
توجه داشته باشید که احتمال تقلبی بودن این تصویر وجود دارد یا شاید این تصویر از بازی Red Dead Redemption برداشته شده باشد.
یکی از کاربران سایت Reddit به نام KDotMatrix نظریه جالبی درمورد تصویر ارائه داده است.
اگر به انحراف رنگی که در تیرک یا دیگر اشیا تیز موجود در تصویر وجود دارد دقت کنیم، متوجه میشویم که در بازی GTA 5 هم شاهد این افکت بودهایم. این افکت در بین بازیهای AAA اخیر بسیار رواج پیدا کرده است. در ادامه تصویری از نسخه رایانههای شخصی بازی GTA 5 را مشاهده میکنید که همین افکت را اجرا میکند. لازم به ذکر بوده که این افکت در نسخههای پلیاستیشن 4 و اکسباکس وان بازی نیز حضور دارد
ما در آرت شات، منتخبی از تصاویر، طراحیها، نقاشیها، تصاویر هنری و هرچیزی که فکر کنید را قرار میدهیم. شاید با خودتان بگویید که «سلام؟ اینجا اینترنت است و چیزی که زیاد، همین عکسها!»، بله درست میفرمایید اما مسئله همین است، چیزی که زیاد پیدا میشود عکس است و چیزی هم که لذت بخش است، تماشای آنهاست. پس ناراحت نباشید و از دیدن تصاویر قرار داده شده لذت ببرید. ما چند بخش ویژه هم داریم که شامل تصاویر پس زمینه، تصاویر نامربوط، تصاویر نوستالوژیک و غیره میشود. علاوه بر اینها، توضیحاتی هم خدمت شما ارائه خواهیم داد که امیدواریم کارآمد باشند. شما میتوانید با ارائه نظرات و پیشنهادات، ما را در بهتر شدن این بخش همراهی نمایید
درباره این سایت